← Back to AppAll Guides

Camera Angles & Framing

Two axes — angle and framing — that shape every composition. With pairings, lens cues, and common mistakes.

1. 앵글 vs 프레이밍

AI 프롬프트에서 모든 구도는 두 축으로 분해됩니다. 앵글은 카메라 위치 (하이/로우/아이 레벨). 프레이밍은 얼마나 보여줄지 (클로즈업/미디엄/풀샷). 두 축 모두 지정해야 결과가 예측 가능. 앵글을 생략하면 모델이 기본값(아이 레벨 미디엄 샷)으로 떨어져 가장 제네릭해집니다.

2. 수직 앵글

low angle, from below

카메라가 아래에서 위로. 피사체를 강하게/영웅적/위협적으로 보이게. 히어로 샷, 메카, 기념비에 적합. 주의: 포트레이트에서는 다리가 길어 보임.

high angle, from above

카메라가 위에서 아래로. 피사체를 작게/연약하게/관찰당하는 느낌. 치비나 귀여운 구도에 효과적.

eye level

중립적, 대화적. 포트레이트 기본값. 피사체가 무릎 꿇거나 떠 있다면 반드시 명시 — 그러지 않으면 모델이 카메라를 따라 내려가기도 함.

bird's eye view, top-down view

바로 위에서 내려봄. 플랫레이 음식 사진, 지도, 게임 UI 레퍼런스에 적합.

worm's eye view

바로 아래에서 올려봄. 고층 빌딩, 숲 지붕, 전투신에 극적.

3. 기울어지거나 동적인 앵글

dutch angle

카메라가 옆으로 기울어짐. 불안정/혼란/긴장. 액션, 호러, 느와르의 시그니처. motion blur와 페어링 권장.

over the shoulder

한 캐릭터 어깨 너머로 다른 캐릭터를. 대화 장면, 게임에서 자주 사용.

pov, first person view

피사체의 눈으로. 게임, UI, 밀접한 장면에 유용.

4. 프레이밍 — 얼마나 보여줄까

  • extreme close-up — 눈/입/손만
  • close-up — 얼굴 + 가슴 위
  • medium shot, upper body — 허리 위
  • cowboy shot — 허벅지 중간 위 (서부극 유래)
  • full body — 머리부터 발끝까지. 캐릭터 시트, 의상 공개.
  • wide shot — 피사체 + 환경 함께
  • extreme wide shot — 피사체가 작고 환경이 주

📐 앵글/구도 (Angle / Shot) — Tag Examples

close-upextreme_close-upmacromedium_shotmedium_close-upmedium_long_shotfull_shotlong_shotextreme_long_shotcowboy_shotbust_shothead_shoteye-level_shothigh_angle_shotfrom_above

close-up클로즈업 (Close-up)

5. 렌즈와 심도 큐

프레이밍은 렌즈 언어와 조합되어 질감을 결정합니다:

  • wide angle lens, fisheye — 과장된 원근, 가장자리 왜곡
  • 85mm lens, portrait lens — 압축된 얼굴 (플래터링)
  • telephoto, 400mm — 피사체 분리, 배경 압축
  • macro — 매크로 접사
  • shallow depth of field, bokeh — 배경 블러
  • deep depth of field — 전경-배경 모두 선명

6. 자주 쓰이는 조합

영웅 등장

low angle, full body, dramatic lighting, wide angle lens, epic scenery

친밀한 초상

eye level, close-up, 85mm lens, f/1.8, soft lighting, shallow depth of field

추격 액션

dutch angle, medium shot, motion blur, wide angle lens, running

플랫레이 음식

bird's eye view, top-down, food photography, natural light, square framing

7. 피해야 할 실수

  • 앵글 충돌. low angle bird's eye view를 동시에 쓰면 모델이 하나만 선택.
  • 프레이밍만 지정. close-up 단독은 앵글 미정. eye level close-up으로 확정.
  • 풀샷 + 85mm. 85mm는 초상 렌즈 — 풀샷은 35mm나 광각이 자연스러움.
  • 화면 비율 무시. 앵글/프레이밍은 화면 비율과 상호작용. 2:3은 수직 앵글, 16:9는 환경 와이드에 유리.

Ready to build your prompt?

Click from 1,700+ tags to assemble your AI image prompt.

Start Prompt Builder →